Noblesse Oblige

App/iOS/Android/Unity/cocos2d/VR/GameJam/Hackathon/肉 ブログの記事は勉強会の書きなぐりメモが多め

こどもたちと家族が大好きになるアプリの作り方

Google for Mobile 講演A8 Josh Solt 目的 どのようにして子供用アプリで成功をおさめられるのかを知る 親子はどうやって子供用アプリをさがしているのかを知る Committed to family developers Family section 検索で子供にあったアプリが表示されるように…

AdMobを活用したアプリの最新マネタイズ方法

Google for Mobile 講演B6 ユーザーの動向 ダウンロードされたアプリの90%が無料アプリ 無料化の時代が今後も続く予測 ユーザーは思うほど課金してない アプリ内課金を行うモバイルゲームユーザー 2.3% どまり 発表者の母親も「課金したら負けだ」と言っ…

ユーザー獲得の新たな攻略法

Google for Mobile 講演B5 Mobile App Promotion 変化・困難・複雑 データでこれらを見ていく モバイルアプリとTVの消費時間 / 日 ユーザーへの認知から継続利用が最も大きな課題 60% 一度もダウンロードされていないアプリの割合 95% 初月以内で使われなく…

スマートフォン体験を一歩先へ - プログレッシブウェブアプリの作り方

Google for Mobile 講演A3 スマートフォンの月間利用時間 1h 49m 1h 28m App 23m Web スマートフォンユーザーの時間80%はその人のトップ3アプリに費やされている 残りの2割は18分しかつかわれる時間がない スマーフォンユーザーの平均月間利用アプリ…

高品質Androidアプリジソスヒント集 ~ ゴミアプリといわせないために

Google for Mobile 講演A2 松内涼介 アプリ品質:最近の動き Google playでのユーザー評価とその相関性 評価3~3.0のアプリは評価3~3.9の9倍, 評価4~5のアプリは評価3~3.9の4倍収益がある! 推奨ガイドライン資料の追加・更新 the secrets to app success on…

ゲーム実況だけじゃない! Youtube Gaming アプリとその先へ

Google for Mobile 講演B1 イネス チャ はじめに 今年youtubeでゲームコンテンツに特化したチームができた 様々なゲームコンテンツが視聴されるyoutube 視聴者数 数億人規模のゲーマー 月刊誌長時間 何十億時間 視聴時間の増加率 前年度比76% 動画コンテ…

potatotips #24

potatotips.connpass.com iOSでテーマ機能を実装した時のTips @sagaraya GoodPach swift テーマ機能とはラインの着せ替え機能みたいなもの SwiftでUIAppearance 基本的には普通に使える カスタムクラスはdynamicで 切り替え時の実装 appearanceを設定するだ…

GREE Creator's Meetup #3

connpass.com UIデザインの品質を効率的に向上させるには? グリー株式会社 長崎二郎 アジェンダ 自己紹介・ご挨拶 UIデザイン 効率についての課題 課題に対しての取り組みと効果 GoodUI BadUI紹介 まとめ 質疑応答 ︎# 自己紹介 アートグループ シニアマネー…

cocos2dで使えるフォント

虎の巻に乗ってるフォントと同じ模様 UIFont - iPhoneアプリ開発の虎の巻

命名規則 C++

またcocos2d-x触り始めてC++を触ることになったのでこれ参考にしてみる。http://www.textdrop.net/google-styleguide-ja/cppguide.xml

Phalconの使い勝手発表資料

PHPフレームワークPhalconを使ってサービスを1個作ってみたので、 それで得たPhalconの使い勝手を雑に社内勉強会で発表したのでその資料

SPAJAM2015に参加したよフィードバック ~くまさんデート~

spajam.jp これに「奥西カンパニー」で参加して、優秀賞という実績残せたので 作ったもの&開発の進め方のフィードバック資料

白猫プロジェクト開発の9つのキーワード

コロプラの勉強会で学んだことを会社でフィードバックしたので、その時の資料