Noblesse Oblige

App/iOS/Android/Unity/cocos2d/VR/GameJam/Hackathon/肉 ブログの記事は勉強会の書きなぐりメモが多め

2015-01-01から1年間の記事一覧

Google for mobile 基調講演

events.withgoogle.com 基調講演 モバイルアプリを支える最新トレンド 松内さん Android platformの進化 検事開けんのひろがり 注目してもらいたい技術トレンドの話 進化を続けるAndroidplatform 世界14億 1年前は10億代 2008年からはじまった 協業キャ…

Google AdMob アプリビジネスを成長させるプラットフォーム

Google for Mobile 講演B12 Google ガブリエルさん コトブキソリューション 黒川さん メディアアクティブ 佐々木さん コトブキソリューション紹介 Kemco ゲーム事業 30年以上続いている ファミコン時代から インドラの光 現在はスマホ向けにRPGゲーム出し…

Android First サイバーエージェントにおけるwebからmobile nativeへの大変革

Google for Mobile 講演A9 小栁津 林太郎 サイバーの事業 サイバーエージェントグループ14社がゲーム開発をしている - 基本的に子会社にパブリッシングしてゲームを出している 提供サービス - ゲーム以外 - 755 - AWA - Abema tv 注力地域 日本 香港・…

こどもたちと家族が大好きになるアプリの作り方

Google for Mobile 講演A8 Josh Solt 目的 どのようにして子供用アプリで成功をおさめられるのかを知る 親子はどうやって子供用アプリをさがしているのかを知る Committed to family developers Family section 検索で子供にあったアプリが表示されるように…

AdMobを活用したアプリの最新マネタイズ方法

Google for Mobile 講演B6 ユーザーの動向 ダウンロードされたアプリの90%が無料アプリ 無料化の時代が今後も続く予測 ユーザーは思うほど課金してない アプリ内課金を行うモバイルゲームユーザー 2.3% どまり 発表者の母親も「課金したら負けだ」と言っ…

ユーザー獲得の新たな攻略法

Google for Mobile 講演B5 Mobile App Promotion 変化・困難・複雑 データでこれらを見ていく モバイルアプリとTVの消費時間 / 日 ユーザーへの認知から継続利用が最も大きな課題 60% 一度もダウンロードされていないアプリの割合 95% 初月以内で使われなく…

スマートフォン体験を一歩先へ - プログレッシブウェブアプリの作り方

Google for Mobile 講演A3 スマートフォンの月間利用時間 1h 49m 1h 28m App 23m Web スマートフォンユーザーの時間80%はその人のトップ3アプリに費やされている 残りの2割は18分しかつかわれる時間がない スマーフォンユーザーの平均月間利用アプリ…

高品質Androidアプリジソスヒント集 ~ ゴミアプリといわせないために

Google for Mobile 講演A2 松内涼介 アプリ品質:最近の動き Google playでのユーザー評価とその相関性 評価3~3.0のアプリは評価3~3.9の9倍, 評価4~5のアプリは評価3~3.9の4倍収益がある! 推奨ガイドライン資料の追加・更新 the secrets to app success on…

ゲーム実況だけじゃない! Youtube Gaming アプリとその先へ

Google for Mobile 講演B1 イネス チャ はじめに 今年youtubeでゲームコンテンツに特化したチームができた 様々なゲームコンテンツが視聴されるyoutube 視聴者数 数億人規模のゲーマー 月刊誌長時間 何十億時間 視聴時間の増加率 前年度比76% 動画コンテ…

potatotips #24

potatotips.connpass.com iOSでテーマ機能を実装した時のTips @sagaraya GoodPach swift テーマ機能とはラインの着せ替え機能みたいなもの SwiftでUIAppearance 基本的には普通に使える カスタムクラスはdynamicで 切り替え時の実装 appearanceを設定するだ…

GREE Creator's Meetup #3

connpass.com UIデザインの品質を効率的に向上させるには? グリー株式会社 長崎二郎 アジェンダ 自己紹介・ご挨拶 UIデザイン 効率についての課題 課題に対しての取り組みと効果 GoodUI BadUI紹介 まとめ 質疑応答 ︎# 自己紹介 アートグループ シニアマネー…

cocos2dで使えるフォント

虎の巻に乗ってるフォントと同じ模様 UIFont - iPhoneアプリ開発の虎の巻

命名規則 C++

またcocos2d-x触り始めてC++を触ることになったのでこれ参考にしてみる。http://www.textdrop.net/google-styleguide-ja/cppguide.xml

Phalconの使い勝手発表資料

PHPフレームワークPhalconを使ってサービスを1個作ってみたので、 それで得たPhalconの使い勝手を雑に社内勉強会で発表したのでその資料

SPAJAM2015に参加したよフィードバック ~くまさんデート~

spajam.jp これに「奥西カンパニー」で参加して、優秀賞という実績残せたので 作ったもの&開発の進め方のフィードバック資料

白猫プロジェクト開発の9つのキーワード

コロプラの勉強会で学んだことを会社でフィードバックしたので、その時の資料